Hice una prueba con el rigging, aplicando el esqueleto que Blender añade automáticamente por medio del objeto armature, pero estoy pensando en hacer el esqueleto desde cero, porque apenas me acuerdo de como modificarlo y así refresco la memoria, aunque me lleve mucho más tiempo.
Voy a ver si encuentro un tutorial que hice hace un tiempo para ello, recuerdo que explicaba de forma básica todo el proceso de creación de personaje de forma muy sencilla, desde el modelado, rigging, mapeado UV,... si lo encuentro pondré aquí el link y así siempre lo tendré a mano.
...BAKING...
Lo encontré!! tutorial es muy básico y va desde el modelado hasta el rigging y si mal no recuerdo incluso algo de videojugo.
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