jueves, 12 de noviembre de 2015

Isabella comandando su ejército.

Otra ilustración que representa uno de los cuadros pintados por Yvonette. En él aparece su hermana Isabella portando un estandarte junto a una enorme pantera. Al fondo se ve una de tantas ciudades tomadas por ella durante la guerra.

domingo, 8 de noviembre de 2015

Yvonette bajo el Árbol de la Vida.

Yvontette bajo el Árbol de la Vida
 La primera de unas cuantas ilustraciones que necesito para utilizar como los cuadros que decoran las paredes del Palacio de la Rosa Negra.

Una de las aficiones de Yvonette es la pintura, y por ello, parte de la historia de su familia se narra por medio de obras que son custodiadas en Palacio de la Rosa Negra.

La sala de los retratos, además de albergar retratos de todos los hermanos, cuanta con alguna obra que muestra escenas de las guerras en las que Yvonette participó junto con Edouard e Isabella.


En esta ilustración Yvonette está bajo el Árbol de la Vida, un híbrido creado por ella misma, cuya savia  proporciona alimento, energía y la luz pálida a los habitantes del subsuelo. Viste con el Manto de la Noche, que le permitía permanecer oculta en la oscuridad durante la batalla y va armada con la Espina y la Raíz, un daga y un látigo forjados por su hermano Médéric. 

jueves, 29 de octubre de 2015

La Habitación de Yvonette.

Render
Render + Lights
Color
El proceso de creación de escenarios a grandes rasgos. Primero modelado en 3D con Blender, luego una le añado la iluminación, y finalmente unos toques de color, bueno, muchos toques... ya he hecho algunas pruebas del juego y su desarrollo, algún día lo mostraré, pero aun queda mucho por hacer.

Hola de nuevo!!

Ha pasado mucho tiempo desde la última vez que publiqué algo... pero no tanto desde que me quedé temporalmente sin ordenador. Afortunadamente, tras cierto apaño "culinario", mi asistente técnico fue capaz de devolverlo a la vida.
Para celebrarlo, voy a subir alguna imagen del proceso del trabajo que estoy realizando.

viernes, 9 de octubre de 2015

BOOM de nuevo

Otro ¡¡BOOM!! del PC... Con razón no avanzo... me da a mi que pronto me voy a quedar sin ordenador.

martes, 22 de septiembre de 2015

1,2,3... os cuento....


Aunque no de mucho la tabarra por aquí, sigo con mis cosas, a ver si encuentro un hueco y subo alguna imagen chula.

Me da la sensación de que avanzo muy despacio, pero al menos avanzo. 
Tengo ganas de tener algo sólido para mostrar, hasta entonces, pensad que clase de seres pueden estar cautivos en estas jaulas... ¿aves, hadas, duendes, humanos?

De momento me voy a dormir...



miércoles, 9 de septiembre de 2015

El Pilar frente al Hogar de la Rosa.


"En las entrañas de la tierra una colonia de vampiros estableció aquello a lo que ellos llamaban hogar.

Con el tiempo grandes edificios treparon por las colosales columnas que unían la base y el techo del subsuelo que ahora gobernaban, dando lugar a grandes ciudades entrelazadas por grutas y caminos secretos.

Ahora, aquellas grandes ciudades que unidas se podrían considerar una nación están en decadencia. La guerra ha acabado con todo aquello por lo que se luchó en el pasado, y los responsables deben ser juzgados."

Las torres de la ciudad en decadencia suben y bajan entremezclándose y confundiéndose con las estalactitas y las estalagmitas. 

martes, 8 de septiembre de 2015

Y al final BOOM!!

Al final llegó el día, el ordenador petó XD... Ahora lo tengo en cuarentena, a ver si sobrevive.

sábado, 29 de agosto de 2015

Llave dorada.

Si te encuentras con una puerta cerrada...
 busca la llave.

Mannequin.




Cualquier objeto puede esconder una pista...

Mannequin, me gusta como se escribe esta palabra en inglés, la doble "n" le da personalidad, maniquí no mola tanto, pese a la tilde... ;-P

... ¿a quién pertenece el velo que cubre el torso?

martes, 25 de agosto de 2015

¿Quién es esa?


Uff, necesito un programador... o al menos a alguien que tenga nociones de programación y le guste el tema XD, porque o, por muchas vueltas que les de, siempre acabo estrellándome sobre algún muro...

Y esta, ¿Quién es?. De momento solo puedo decir cual es su nombre; Verbena.

martes, 18 de agosto de 2015

De vuelta.

Tras unos cuanto centenares de cuelgues de mi súper PC ya puedo decir que he logrado avanzar algo en las ilustraciones que estaba preparando para mi nuevo proyecto, en breve mostraré algo, hasta entonces, seguimos pasando calor...

martes, 21 de julio de 2015

UY!! que ya casi se ha acabado el mes!!

Bueno, tras unas vacaciones cerebrales no muy merecidas vuelvo a la carga, con intención de retomar el modelo 3D del nigromante, pero que de momento dejaré "medioaparcado" para dar paso a otro proyecto que voy a tratar de desarrollar durante el mes de agosto, no se si habrá mucho que publicar de ese proyecto pero, de haber algo, al bog directo XD.
¡¡Feliz verano!!

CALOOOR

jueves, 2 de julio de 2015

Modelado!!

Pensaba que modelar este personaje no se iba a prolongar tanto en el tiempo, pero la verdad es que le he dedicado pocas horas diarias... ayer empecé a preparar las texturas para darle vidilla, a ver si no se alarga tanto.
 Como dije, he añadido el atuendo por partes. Primero modelé al personaje, luego fui añadiéndole ropa (camisa, zapatos, guantes) y finalmente la armadura.
La mayor parte de detalles se encuentra en la parte inferior de la armadura.

domingo, 28 de junio de 2015

De vuelta a las 3D

Poco a poco voy añadiéndole detalles al nuevo personaje.
Estoy añadiendo la armadura por partes independientes del cuerpo, seguramente luego se convierta en una locura en el momento de ligar la malla al esqueleto, pero por probar...

sábado, 27 de junio de 2015

Delesseria

En uno de los "posts" anteriores hablaba de Delesseria, la hermana mayor de Ulva, una poderosa hechicera  enana capaz de manipular el  agua que contiene la sangre.  Aquí dejo un boceto de dicho personaje.
Es una mujer altiva y exuberante que custodia importantes secretos y a la que no le tiembla el pulso cuando se ve obligada a tomar crudas decisiones.

martes, 23 de junio de 2015

Sigo en la tercer dimensión.


He empezado con otro personaje en 3D, ya prácticamente he acabado de modelar la base, está desnudito XD, toca ponerle ropa.
Es una versión de un personaje que dibujé con anterioridad, el nigromante, le he cambiado un poco el peinado y tengo pensado detallarle un poco mas los ropajes y la armadura, a ver como queda...

sábado, 20 de junio de 2015

Ulva, sacerdotisa del agua versión 3D

Ulva es una Sacerdotisa Enana que utiliza sus poderes mágicos para la guerra.

Ataviada de oro y esmeraldas, viste una falda mágica confeccionada con agua.

Por lo general tiene una actitud tranquila y un semblante sereno con las manos cruzadas sobre su vientre, pero cuando entra en combate conjura dos serpientes marinas que brotan de su falda y azotan a sus enemigos con descargas eléctricas. Dextra, la serpiente de ojos rojos es la que controla con su mano derecha y Sinistra, la bestia de ojos amarillos, con la izquierda.

Además de ser dos criaturas destructivas, Dextra y Sinistra hacen las veces de conciencia de UlvaDextra siempre desde una posición más racional, pero cruel en las mayoría de los casos, y Sinistra desde un punto de vista más pasional. 

El Circo del Agua es una especie de santuario donde los sacerdotes y sacerdotisas enanas muestran su convicción frente a sus dioses. En él convergen todas las aguas que fluyen bajo la falda del volcán que habitan y que junto con su magia les ayuda a mantenerlo aletargado. Los sacerdotes del fuego lo llaman "La Cloaca" de forma despectiva.
Dos estatuas hermanas custodian la sala principal. La Guía y la Olvidada, la primera pulida y brillante y la segunda ajada y cubierta de grietas.
Como es tradición, dos hermanas representan al Circo del Agua, Ulva, la hermana joven y Delesseria, la mayor.
Delesseria, la hermana de Ulva, también ejerce poder sobre el agua, pero de un modo más siniestro, pues sus artes se basan en controlar el agua que corre por las venas, es una maga de sangre.

jueves, 18 de junio de 2015

¿De dónde sale Ulva?

Hace un tiempo ya, me compre el RPGmaker, un programa baratillo que sirve para hacer RPGs tradicionales por turnos, aunque el sistema de combate es mas bien feote.
Circo del Agua versión RPGmaker
Empecé bocetando algunos personajes, entre ellos Ulva, y desarrollando una historia. Hice algunas pruebas pero al final la cosa no me convenció, ahora he rescatado a uno de esos personajes para modelarlo en 3D, hablo de Ulva, claro está XD.

Visitad...


El nuevo blog de mi amiga Luzi que se lanza a la aventura, Animo!! mirad que camiseta más chula me hizo con uno de mis personajes.

lunes, 15 de junio de 2015

Trasteando...

Ulva ya se pasea por el Circo del Agua.
He tenido que meter algo de retoque, pero el resultado está bastante "apañao".
Aun tengo que acabar alguna textura del escenario quizá añadir algún detalle.

viernes, 12 de junio de 2015

Explosión inminente!!

Oigo el ventiladorcito del procesador temblar y no puedo evitar pensar que poco tiempo le queda a mi ordenadorcito ya... T.T
Pasito a pasito...

miércoles, 10 de junio de 2015

La Oscuridad del Circo del Agua.


Bueno, sigue siendo una iluminación provisional, pero la cosa ya va tomando forma, y volumen XD.







He tenido que hacer un par de pruebas para mejorar los resultados de las texturas, que aun les falta.

El próximo paso será ajustar y detallar la iluminación de las candelas (lámparas). 

sábado, 6 de junio de 2015

Azules.

Un poco de bump mapping para dar volumen a la piedra. La iluminación es aun provisional, pero descubre parte del volumen que le otorga la textura.

Paredes.


Ahora ya va tomando un aspecto más sólido, y aunque parece que no he avanzado mucho ya he terminado gran parte del mapeado UV.

Es muy entretenido ir metiendo detalles.

jueves, 4 de junio de 2015

Circo del Agua.


Cuando digo Circo del Agua no pienso en un lugar con payasos y malabaristas sino más bien en un circo romano, la arena donde los gladiadores luchaban por sus vidas.

Un reder de la fachada principal, aun me queda muuuucho por hacer.

Ulva y el Circo del Agua.

El render más avanzado de Ulva. Me gusta mucho el efecto y los colores de la piel, me recuerda a una figurita de plástico. Ayer empecé con el decorado, como ya comenté, modelarlo es relativamente simple, lo laborioso serán las texturas.

El Circo del Agua es el lugar donde las sacerdotisas enanas se congregan para conjurar a las mareas que apaciguan la furia del volcán.

martes, 2 de junio de 2015

ULVA... un pelín más avanzada.

Algún que otro detallito, brillos y correcciones.

ULVA ...Ya falta menos!!

Me gusta como va quedando...

...aun le falta perfilar algún que otro detalle, como el pelo, los complementos dorados y las mangas, pero la cosa marcha, y eso que he perdido mucho tiempo haciendo pruebas, sobre todo con las telas.
Ya tengo alguna idea para el decorado, imagino que no me llevará mucho modelarlo, otra cosa son las texturas.

domingo, 31 de mayo de 2015

Esbozando a Ulva... en 3D


Despues de muchos dolores de cabeza he conseguido avanzar bastante con Ulva, aquí unas pruebas de texturas y luces.

Un consejo para quien se anime con Blender, si algo no sale como debiera, revisad el orden de los modificadores... de todos, una vez se controle esto, todo va de perlas... de momento.

miércoles, 27 de mayo de 2015

Pelín Frustrante...

Parece que no adelanto nada, el simulador de telas de Blender no funciona del todo como uno imagina, voy a hacer un par de pruebas y ya que estoy retocaré algunas cosas del modelo que no me acaban de convencer... a ver si consigo avanzar algo, que tengo ganas de publicar algo bonico.

sábado, 23 de mayo de 2015

Un día más.


Parece que no avanzo, he tenido que remodelarle los hombros, ahora quedan muy bien, lo próximo será añadir los pesos a la ropa, espero que no me de demasiados dolores de cabeza, pues no estoy muy seguro de como hacerlo y tendré que probar un par de cosas y con lo que tarda mi ordenador en previsualizarlo, me va a llevar una eternidad... Y que no se me olvide que tengo que acabar de "riggearle" los ojos

jueves, 21 de mayo de 2015

Avanzando con Ulva.

La cosa avanza, ya he terminado de montar el esqueleto y riggeado la cara de Ulva, ...que es muy entretenido..., lo próximo es juntar el esqueleto con la malla y ajustarla, también muy entretenido...

martes, 19 de mayo de 2015

"Riggeando"


Hice una prueba con el rigging, aplicando el esqueleto que Blender añade automáticamente por medio del objeto armature, pero estoy pensando en hacer el esqueleto desde cero, porque apenas me acuerdo de como modificarlo y así refresco la memoria, aunque me lleve mucho más tiempo.

Voy a ver si encuentro un tutorial que hice hace un tiempo para ello, recuerdo que explicaba de forma básica todo el proceso de creación de personaje de forma muy sencilla, desde el modelado, rigging, mapeado UV,... si lo encuentro pondré aquí el link y así siempre lo tendré a mano.

...BAKING...

domingo, 17 de mayo de 2015

Ulva, con su vestidito.

En este render del modelo se aprecian los fallos de las telas, que se atraviesan. La verdad es que apenas había trabajado con telas porque me da muchos fallos y tardo mucho en previsualizar, pero el resultado me gusta.

Ulva, Toca esperar...

Tener que esperar una hora para que mi ordenador haga el calculo de la caída de las telas, es un poco desesperante, empiezo a recordar que no dejé las 3D por falta de ganas, sino de equipo XD.
Lo peor de todo es cuando después de esperar una hora y ves el resultado las telas atraviesan el cuerpo del personaje... a cambiar parámetros... y a esperar otro "ratazo".

sábado, 16 de mayo de 2015

El oro de Ulva.


Ya estoy terminando de añadirle todos los complementos al personaje, ya va pareciendo algo, tengo ganas de ponerle la textura y ver como queda...

pero aun me falta para ello...

y el pelo...

y el gesto...

Voy a seguir un ratillo más.


viernes, 15 de mayo de 2015

Ulva 3D; primeros pasos

Ya empieza a tomar forma, aunque dista mucho de estar terminada. Voy a seguir por añadirle los avalórios y el pelo, que con esa calva me recuerda al bebé que aparecía en Ally mcBeal, pero bastante mas desarrollado XD.

miércoles, 13 de mayo de 2015

Retomando la tercera dimensión.

Hace ya mucho tiempo me puse manos a la obra y por mi cuenta aprendía a modelar en 3D. Rigging, texturas, animación... y luego intenté hacer un juego con Blender, pero la parte del "game logic" se me resistió y fue muy frustrante.
Tras mucho tiempo sin tocar 3D he decidido retomarlo, y para mi sorpresa, aún recordaba algo... supongo que esa es la parte positiva de ser autodidacta.

Ulva en 3D

Y va a ser Ulva, la sacerdotisa enana con poderes acuáticos, el personaje que voy a modelar en 3D, de echo, ya ha empezado a tomar forma.

Ulva es el segundo personaje que dibuje de cuatro enanas cuyo aspecto diseñé partiendo de uno de los cuatro elementos (para variar XD).
En un principio dibujé cuatro sacerdotisas y posteriormente me planteé la posibilidad de rediseñarlas como hombres enanos, aunque al final lo dejé estar.


Tierra, Fuego, Viento y Agua.

martes, 7 de abril de 2015

El íncuco.


Esta vez, para practicar un poco luces y sombras, hice esta ilustración de íncubo, un demonio con aspecto de hombre que utiliza su poder para seducir  y tener relaciones sexuales con las mujeres.

Al principio dudé si ponerle o no los cuernos, ya que no tenía intención de ponérselos, pero creo que con ellos puestos es más fácil relacionarlo con un demonio. 

Igual un día de estos me pongo con la versión femenina, los súcubos... aunque antes igual practico con algún paisaje o escena.

Ale, a volar!


domingo, 5 de abril de 2015

La lectora de cartas.



¡¡Hacía ya tiempo que no subía nada al blog!!

Hace un par de días empecé esta ilustración y no tenía muy claro lo que iba a hacer, quería practicar un poco la simetría en los rostros.

Supongo que al final no puedo evitarlo y aunque no creo en temas esotéricos y brujería, siempre estoy dibujando brujas, magos y demás... y este ha sido el resultado.

La lectora de la fortuna.

Tiene el poder de anticiparse al devenir con la ayuda de los setenta y ocho naipes de su baraja.
Una pécora de lengua viperina cuyas intenciones siempre están teñidas de un interés oculto y perverso, pues su saber y servicios siempre cuesta un alto precio, aunque no tan alto como el peaje que tendrá que pagar ella al final del camino.

viernes, 20 de marzo de 2015

El fanático.


La versión masculina del seguidor del Dios del Agua, el fanático, ataviado con su tridente y su capucha.

Tentáculos tatuados recorren el cuerpo de los fanáticos del Dios del Agua cuerpo del cuello a los pies, a veces da la sensación de que se mueven y se retuercen sobre el cuerpo de su portador. La tinta empleada para los tatuajes pertenece al Dios del Agua, es venenosa y acaba gradualmente con la vida del fanático, aunque le proporciona grandes poderes.

jueves, 19 de marzo de 2015

La bruja del agua.


Finalmente he optado por seguir un poco más con el diseño de los atuendos de los personajes fieles a los dioses, en este caso, el atuendo de una bruja afín al Dios del Agua, con su bastón tallado en coral, el pañuelo que ondea en sus hombros como si flotara en el agua y un collar de peces que decora su cuello.

He utilizado el mismo modelo que para la sacerdotisa de la tierra, pero modificando algunos colores.

jueves, 12 de marzo de 2015

Al servicio de la tierra.

La Sacerdotisa y el Soldado que rinden culto al Dios de la Tierra.

La Sacerdotisa y el Soldado; proceso y escala.


Al crear estos personajes quise dar más importancia a la indumentaria que al personaje en sí, por ello creé un personaje base femenino y luego lo modifiqué para que fuese un hombre (no muy masculino) sin centrarme demasiado en sus rasgos físicos.
He creado estas bases de personaje para luego añadir la vestimenta y así poder hacer varias versiones, dependiendo del dios al que adoran.



En este caso muestro el proceso de creación de indumentaria de los fieles del  Dios de la Tierra.
Partiendo del personaje base primero añadí la túnica y complementos (modificando los complementos, la misma túnica se podría aprovechar para crear otros atuendos). Después le añadí el velo que recuerda a la piel de los brazos del Dios de la Tierra.

miércoles, 11 de marzo de 2015

A escala.


Una escala comparativa de los personajes; el dios del agua, la del fuego, viento y tierra.

La Diosa del Fuego mide unos tres metros sin contar la calavera que la corona, pero puede variar su tamaño mostrándose tan pequeña como una chispa o inmensa como un incendio forestal.