domingo, 31 de mayo de 2015

Esbozando a Ulva... en 3D


Despues de muchos dolores de cabeza he conseguido avanzar bastante con Ulva, aquí unas pruebas de texturas y luces.

Un consejo para quien se anime con Blender, si algo no sale como debiera, revisad el orden de los modificadores... de todos, una vez se controle esto, todo va de perlas... de momento.

miércoles, 27 de mayo de 2015

Pelín Frustrante...

Parece que no adelanto nada, el simulador de telas de Blender no funciona del todo como uno imagina, voy a hacer un par de pruebas y ya que estoy retocaré algunas cosas del modelo que no me acaban de convencer... a ver si consigo avanzar algo, que tengo ganas de publicar algo bonico.

sábado, 23 de mayo de 2015

Un día más.


Parece que no avanzo, he tenido que remodelarle los hombros, ahora quedan muy bien, lo próximo será añadir los pesos a la ropa, espero que no me de demasiados dolores de cabeza, pues no estoy muy seguro de como hacerlo y tendré que probar un par de cosas y con lo que tarda mi ordenador en previsualizarlo, me va a llevar una eternidad... Y que no se me olvide que tengo que acabar de "riggearle" los ojos

jueves, 21 de mayo de 2015

Avanzando con Ulva.

La cosa avanza, ya he terminado de montar el esqueleto y riggeado la cara de Ulva, ...que es muy entretenido..., lo próximo es juntar el esqueleto con la malla y ajustarla, también muy entretenido...

martes, 19 de mayo de 2015

"Riggeando"


Hice una prueba con el rigging, aplicando el esqueleto que Blender añade automáticamente por medio del objeto armature, pero estoy pensando en hacer el esqueleto desde cero, porque apenas me acuerdo de como modificarlo y así refresco la memoria, aunque me lleve mucho más tiempo.

Voy a ver si encuentro un tutorial que hice hace un tiempo para ello, recuerdo que explicaba de forma básica todo el proceso de creación de personaje de forma muy sencilla, desde el modelado, rigging, mapeado UV,... si lo encuentro pondré aquí el link y así siempre lo tendré a mano.

...BAKING...

domingo, 17 de mayo de 2015

Ulva, con su vestidito.

En este render del modelo se aprecian los fallos de las telas, que se atraviesan. La verdad es que apenas había trabajado con telas porque me da muchos fallos y tardo mucho en previsualizar, pero el resultado me gusta.

Ulva, Toca esperar...

Tener que esperar una hora para que mi ordenador haga el calculo de la caída de las telas, es un poco desesperante, empiezo a recordar que no dejé las 3D por falta de ganas, sino de equipo XD.
Lo peor de todo es cuando después de esperar una hora y ves el resultado las telas atraviesan el cuerpo del personaje... a cambiar parámetros... y a esperar otro "ratazo".

sábado, 16 de mayo de 2015

El oro de Ulva.


Ya estoy terminando de añadirle todos los complementos al personaje, ya va pareciendo algo, tengo ganas de ponerle la textura y ver como queda...

pero aun me falta para ello...

y el pelo...

y el gesto...

Voy a seguir un ratillo más.


viernes, 15 de mayo de 2015

Ulva 3D; primeros pasos

Ya empieza a tomar forma, aunque dista mucho de estar terminada. Voy a seguir por añadirle los avalórios y el pelo, que con esa calva me recuerda al bebé que aparecía en Ally mcBeal, pero bastante mas desarrollado XD.

miércoles, 13 de mayo de 2015

Retomando la tercera dimensión.

Hace ya mucho tiempo me puse manos a la obra y por mi cuenta aprendía a modelar en 3D. Rigging, texturas, animación... y luego intenté hacer un juego con Blender, pero la parte del "game logic" se me resistió y fue muy frustrante.
Tras mucho tiempo sin tocar 3D he decidido retomarlo, y para mi sorpresa, aún recordaba algo... supongo que esa es la parte positiva de ser autodidacta.

Ulva en 3D

Y va a ser Ulva, la sacerdotisa enana con poderes acuáticos, el personaje que voy a modelar en 3D, de echo, ya ha empezado a tomar forma.

Ulva es el segundo personaje que dibuje de cuatro enanas cuyo aspecto diseñé partiendo de uno de los cuatro elementos (para variar XD).
En un principio dibujé cuatro sacerdotisas y posteriormente me planteé la posibilidad de rediseñarlas como hombres enanos, aunque al final lo dejé estar.


Tierra, Fuego, Viento y Agua.